2027年全球虚拟现实市场研究及预测报告

VR(虚拟现实)技术正在不断创新,从而产生了新的VR组件。全身触觉套装等全沉浸式技术产品将取代半沉浸式VR头盔。全沉浸式VR用人造环境取代用户的真实世界环境。 沉浸是VR游戏和VR治疗等VR应用的重要组成部分。全沉浸具有肢体互动、3D音频、叙事参与和肢体反馈等鲜明特色。众多公司正将触摸与VR体验相结合,而感应手套和Teslasuit触觉反馈套装等产品正是利用触觉反馈实现全沉浸。Teslasuit采用电触觉反馈系统,让用户在游戏时身临其境。不论是绵绵温雨还是强烈冲击甚至是阵阵寒意,用户都能全身感应到。

报告全文:https://www.cri-report.com/misc/860-3043-global-virtual-reality-market-research-report-forecast-to-2027.html

主要参与者

VR市场的主要参与者有微软(美国)、索尼(日本)、谷歌(美国)、高通(美国)、Facebook(美国)、三星电子(韩国)、Vuzix(美国)、Sensics(哥伦比亚)、弈恩现实(美国)、Avegant(美国)和Sixense Entertainment(美国)等。

本报告旨在

  • 详细分析市场结构,对VR市场的各个细分市场和子细分市场进行预测
  • 洞察影响市场增长的因素
  • 运用波特五力分析法分析VR市场
  • 基于四个主要地区(北美、亚太、欧洲、中东和非洲)及其国家,提供为细分市场和子细分市场以往的收入数据并预测其未来收入
  • 从国家层面对当前市场规模和未来前景进行市场分析
  • 从国家层面按组件、设备类型、技术和行业纵向细分进行市场分析
  • 对主要市场参与者进行战略分析,全面分析其核心竞争力,描绘市场竞争格局
  • 跟踪和检查合资、战略联盟、兼并收购、新产品开发以及VR市场研发等市场竞争趋势

报告全文:https://www.cri-report.com/misc/860-3043-global-virtual-reality-market-research-report-forecast-to-2027.html